Специалисты Московского государственного психолого-педагогического университета (МГППУ) провели анализ поведения игроков в компьютерной ролевой игре Dota 2 и установили взаимосвязь личностных характеристик с особенностями поведения в виртуальной игровой реальности. Им удалось выделить две группы игроков: зависимых и независимых от чужого мнения. Об этом «Газете.Ru» рассказали в МГППУ.
«Нам удалось выявить связь между рядом личностных черт и поведением геймеров в виртуальной игровой реальности. Пока этих данных недостаточно, необходимы дальнейшие исследования. Конечным результатом должна стать разработка модели анализа видеоигровых взаимодействий, которая позволит создавать «психологические портреты» геймеров. На их основе можно будет, например, отбирать подростков, имеющих способности к киберспорту, а также выявлять молодежь из групп риска — в том числе со склонностью к суицидальному и рискованному поведению », – рассказала «Газете.Ru» руководитель Центра междисциплинарных исследований современного детства МГППУ Ольга Рубцова.